Pelothon und Peleton Quests – noch mehr Gamification

In meinem letzten Blogartikel habe ich bereits über unterschiedliche Gamifikation Features bei Peloton geschrieben, die mich begeistern. Das Unternehmen zeigt aber auch perfekt, wie man Gamification einsetzt, um den Nutzern die Vielfalt des Angebotes näher zu bringen. Anfang Mai gab es die Peloton Quests und aktuell läuft die zweite Woche des Pelothon. Auch das sind zwei großartige Beispiele, wie Peloton die Nutzer durch Events einbindet und motiviert.

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Peloton – ein Paradebeispiel für Gamification

Vor ein paar Wochen habe ich mir das Peloton Bike gekauft. Das ist ein Spinning Rad für daheim, welches zusammen mit einer Mitgliedschaft bei Peloton Digital funktioniert. Peloton verkauft mir so im Gesamtpaket die Möglichkeit, rund um die Uhr auf tausende von Kursen – nicht nur Spinning – über das Tablet am Bike, aber auch über diverse Apps zuzugreifen. Manche davon finden live statt und ich kann mich in die virtuelle Klasse von zu Hause einklinken.

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Oura Smartring, Corona Datenspende, Corona-Warn-App und der Umgang mit Daten

Seit mittlerweile einem Jahr tracke ich wieder regelmäßig meine Vitaldaten und steige jeden Tag auf meine fast zehn Jahre alte Withings Waage – die übrigens immer noch einwandfrei funktioniert und twittern kann. Zusätzlich trage ich den Oura Smartring, der Daten wie meine Schlafqualität oder Körpertemperatur erfasst. Anhand dieser Daten erhalte ich eine Prognose, wie mein Tag sein wird und kann durch Hinweise aufgrund  meiner Vitaldaten sogar eine mögliche Infektion durch das Coronavirus frühzeitig erkennen.

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Mehr als ein Jahrzehnt Quantified Self: Ich mache weiter!

Mehr als ein Jahrzehnt Quantified Self: Ich mache weiter!

Die, die mich länger kennen, wissen, dass eines meiner ersten Steckenpferde die Wearables waren. 2007 begann ich mit meiner kurzen, datengetriebenen Laufkarriere – inklusive Halbmarathon und Marathon in New York – und kaufte mir das Nike + iPod Sport Kit. Meine Laufschuhe konnte ich durch diesen Sensor mit dem iPod nano verbinden und sehen, wie weit oder wie lange ich gelaufen bin. Ich begann also, Daten über mich aufzunehmen – und das Auswerten hat mir auch noch Spaß gemacht.

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