In meinem letzten Blogartikel habe ich bereits über unterschiedliche Gamifikation Features bei Peloton geschrieben, die mich begeistern. Das Unternehmen zeigt aber auch perfekt, wie man Gamification einsetzt, um den Nutzern die Vielfalt des Angebotes näher zu bringen. Anfang Mai gab es die Peloton Quests und aktuell läuft die zweite Woche des Pelothon. Auch das sind zwei großartige Beispiele, wie Peloton die Nutzer durch Events einbindet und motiviert.
Quantified Self
Peloton – ein Paradebeispiel für Gamification
Vor ein paar Wochen habe ich mir das Peloton Bike gekauft. Das ist ein Spinning Rad für daheim, welches zusammen mit einer Mitgliedschaft bei Peloton Digital funktioniert. Peloton verkauft mir so im Gesamtpaket die Möglichkeit, rund um die Uhr auf tausende von Kursen – nicht nur Spinning – über das Tablet am Bike, aber auch über diverse Apps zuzugreifen. Manche davon finden live statt und ich kann mich in die virtuelle Klasse von zu Hause einklinken.
Mit dem #GeekTalk zum MWC 19 nach Barcelona
Nachdem Martin und ich im vergangenen Jahr auf der IFA mit unserem Format #GeekTalk TV unterwegs waren, haben wir uns entschieden, dass es weitergehen wird. Schnell stand fest, dass wir gemeinsam 2019 in Barcelona auf dem Mobile World Congress – kurz MWC – aufzutauchen und neuen Content produzieren werden.